게임 구입 목록 (2010-4-6)

아주 오랜만에 쓰는 게임 구입 목록이다. 가만 생각해보니, 작년에는 가끔씩 책이나 음반을 구입하긴 했어도 게임은 하나도 구입하지 않았다. 갑자기 치솟은 환율 탓도 있었고, 졸업이 다가오면서 여러 가지 바쁜 일들이 끊임없이 밀어닥친 덕분도 있었고, 또 그때문에 신작 체크나 관련 소식을 거의 찾아보지 않은 때문이기도 하다. 여전히 환율 사정은 예전만큼 좋지 않고, 지갑 사정도 신통치 않지만 조금이라도 마음의 여유를 찾아보자는 의미에서 과감히 구입했다.

  1. 화이트앨범2 (WHITE ALBUM 2)~introductory chapter~

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A클래스 마작 (3) - 제2장

빠른 공격

기본적인 10장의 제3장을 한번 더 생각해내기 바란다.

지금 상대 (친) 는 빠른 리치를 걸었다.

아래 그림 1과 같이 4순째에 버림패는 , , , 의 4매다. 그런데, 이 쪽도 4순째에 텐파이한 것이다.

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A클래스 마작 (3) - 제1장

원투펀치

스모의 비법은 밀어내기의 한 수라고 한다.

마작은 밀어내기의 한 수라고는 할 수 없다. 밀어낼 때와 당길 때의 균형이다.

하지만 어느 쪽이 기본인가 하면, 역시 밀어내는 편일 것이다. 즉, 공격의 기술이 중요하다. 공격에 위력이 없다면 수비도 효력을 가지지 않는다.

그럼, 공격이란 무엇인가.

이제 우리들은 수 만들기를 졸업했다. 그러나 수를 만들었다고 해서 오른다고는 할 수 없다. 산발적으로 이겼다고 해서 승리로 이어진다고는 할 수 없다.

실수없이 수를 만들었다는 것은 요컨대, 확률을 중히 여겼다는 말이다. 혹은 몇 가지의 방법이 있는 가운데에서 가장 적당하다고 생각되는 방법에 걸었다는 말이다.

확률대로 패가 와준다면 괜찮다. 그러나 야마는 보이지 않는 것이므로 절대적으로 확률대로 온다는 보증은 어디에도 없다.

그렇다면 만전의 책략이란 것은 말하기가 어렵다. 이기기 위해서는 수 만들기 이외에 무언가 좀더 다른 작전도 필요해진다.

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스즈미야 하루카 생일 (2010년)

글을 쓸 타이밍을 놓쳤지만, 늦게라도 기억을 남겨두자.

지난 3월 22일은 키미노조 (君が望む永遠) 의 메인 히로인들 중 한 명인 스즈미야 하루카 (涼宮 遙) 의 생일이다.

예전에 플레이할 때 생각한 것인데, 게임이 처음 발매된 2001년의 3년 전에 하루카 및 게임 내 주요 인물들이 고3이었던 것을 가정하면, 그 인물들과 내 나이가 정확히 일치한다. 실제 게임 내 설정은 어떻게 되어 있는 지는 모르겠지만, 1부와 2부에서의 휴대폰 사용 유무의 차이와 게임 내 날짜와 요일 관계를 보면 2001년일 가능성이 매우 높다. 그래봤자, 성인용 게임인 이상 '등장하는 인물은 실제로는 만 18세 이상입니다. 겉모습에 속지 마세요' 라고 제작사는 항변하겠지만 말이다.

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